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Maxence Joulin

Etudiant L3 Informatique

Ce site regroupe, sous une forme organisée, une grande partie de mes travaux en terme d'algorithmie et de modélisation réalisés en dehors de mon cursus universitaire effectué à l'Université de Versailles.

Etant un passionné de Jeux Vidéo et de film d'animation depuis mon plus jeune âge et suite à mes premières années d'études en Informatique, je me suis vite intéressé à l'application de principes algorithmiques simples ou complexes permettant de créer des modèles réalistes en 3 dimensions de manière procédurale.

J'y apporterais aussi mes essais et recherche en modélisation, tel que la détection de collision entre deux objets (2d ou 3D) ou la création de shaders.

Articles

Algorithmique

Diamant-Carré


Explication et Application de l'algorithme Diamant-Carré afin de créer une Heightmap, nécessaire à la modélisation d'un terrain procédural en 3 dimensions.

Algorithmique

Mid-Point Displacement


Explication et Application de l'agorithme de Mid-Point Displacement qui permet de créer un dénivelé procédural en 2 dimensions.

Modélisation

Génération procédurale


Présentation des algorithmes utiles à la génération procédurale de terrain en 3 dimensions. Ainsi qu'une application de ceux-çi dans un moteur 3D: Unity.